
銀河正義使者
2019-05-01
一九八四年五月一日,《Golf》在日本發(fā)售于FC上。
《Golf》
提起《Golf》,你會(huì)想起什么?是米羅華奧德賽2上一九七八年出品的那款游戲?還是雅達(dá)利2600上一九八零年發(fā)售的那款游戲?亦或是,一九八四年在FC上登場(chǎng)的那款游戲?
雅達(dá)利2600《Golf》
其實(shí)無(wú)論是哪一款,對(duì)于國(guó)內(nèi)的絕大多數(shù)玩家來(lái)說(shuō),都沒(méi)有那么熟稔。而唯一可能略為了解的,就是FC平臺(tái)上的那部《Golf》了。作為由HAL研究所負(fù)責(zé)制作的FC早期游戲陣容之一,《Golf》本身的制作算不上精良,甚至除了擊球音效以外甚至連背景音樂(lè)都沒(méi)有,但在《Golf》中誕生的“ボタンを3回押してショットする”——第一次按鍵角色進(jìn)入揮桿狀態(tài),游標(biāo)開(kāi)始在力量刻度條上移動(dòng);第二次按鍵決定了擊球時(shí)使用的力度,之后游標(biāo)會(huì)在精準(zhǔn)刻度條上移動(dòng);第三次按鍵決定將會(huì)決定擊球的精準(zhǔn)度,游標(biāo)與標(biāo)識(shí)的白色刻度條愈接近擊出的球就愈精準(zhǔn),這種操作邏輯基本上來(lái)說(shuō)奠定了日后高爾夫游戲的大致框架。
《Golf》游戲畫(huà)面
這之后,《Golf》的大量衍生游戲誕生,F(xiàn)C磁碟機(jī)版本的《Golf》甚至得到了日本高爾夫協(xié)會(huì)的認(rèn)可,影響了后續(xù)無(wú)數(shù)高爾夫游戲的發(fā)展。
而值得一提的是,本作其實(shí)是巖田聰進(jìn)入HAL研究所后最先接觸到的兩個(gè)項(xiàng)目之一,也正是其與任天堂結(jié)緣的契機(jī)。在這位天才般的游戲設(shè)計(jì)師離我們而去之后,一個(gè)彩蛋被加入了后來(lái)的Nintendo Switch中,在系統(tǒng)時(shí)間設(shè)定為其病逝的七月十一日時(shí),手持Joy-Con做出他在Nintendo Direct的招牌動(dòng)作,就可以在Nintendo Switch上啟動(dòng)《Golf》。
巖田聰?shù)恼信苿?dòng)作
Nintendo Switch版本的《Golf》
不過(guò)可惜的是,這個(gè)彩蛋在Nintendo Switch的4.0版本系統(tǒng)更新后被刪除。
游戲歷史上的今天旨在為你帶來(lái)這浩瀚歷史中每一個(gè)閃光之處的點(diǎn)滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒(méi)有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長(zhǎng)河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個(gè)人與你看著同樣一片星空。
我是銀河正義使者,我們明天再見(jiàn)。
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