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《萬物皆可蟹:動(dòng)物進(jìn)化》打BOSS好用流派分享

時(shí)間:2026-07-03 15:57:51
  • 來源:Steam
  • 作者:yσ?σ
  • 編輯:空房間的孤寂
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《萬物皆可蟹:動(dòng)物進(jìn)化》中的BOSS的數(shù)量是非常多的,想要打所有BOSS也需要一些特色流派,首先是流派核心,強(qiáng)健是依靠它才能獲得更高血量。然后是駝峰,它是再度大幅拔高你血量的另外一個(gè)核心。

《萬物皆可蟹:動(dòng)物進(jìn)化》打BOSS好用流派分享

萬物皆可蟹動(dòng)物進(jìn)化怎么打BOSS

【強(qiáng)健】依靠它才能獲得更高血量。

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【駝峰】它是再度大幅拔高你血量的另外一個(gè)核心。

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【軀體猛擊】依靠它能打出大量輸出,無盡模式打出過1000+傷害。

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【游牧】依靠它更快升級(jí),點(diǎn)了感知可以直接當(dāng)向?qū)в?,哪里有問?hào)去哪里。

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開局

基因一定選草食者(需要全程不攻擊通關(guān)一次以解鎖該基因)

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進(jìn)化先后順序推薦

1.前期優(yōu)先選擇【喙】,早點(diǎn)到三級(jí)專精點(diǎn)出【加長(zhǎng)】,好掏洞,產(chǎn)生的食物級(jí)別很高,所以視為最重要的進(jìn)化。(資源獲取量快速增加)

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2.【頰囊】減少不必要停留,三級(jí)專精我點(diǎn)【供應(yīng)者】(實(shí)際感受選哪個(gè)對(duì)這個(gè)玩法都沒有太大影響)

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3.位移技推薦【疾跑】和【滑行】。

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4.有大體重拿大體重,后期遇到【強(qiáng)健】直接血量起飛。

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5.【游牧】同樣是優(yōu)秀的選擇,后面可以依靠感知和位移瘋狂找興趣點(diǎn)狂暴升級(jí)。

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這個(gè)套路到后面都是100多級(jí)攻擊手段不限制,你想玩什么就玩什么。當(dāng)然,輸出最高的肯定還是【軀體猛擊】

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N11最終成型

這是難度11的最終成型

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游戲時(shí)間11小時(shí)左右通關(guān)N20

還是這個(gè)套路通關(guān)的哈,一路都是這一個(gè)套路。

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因?yàn)槭穷^一次寫指南其實(shí)不太知道怎么回復(fù)評(píng)論,就在這里簡(jiǎn)單回答一下評(píng)論里的疑問。

1.喙和食草者是有捕獵沖突的,但是體感整體沒有那么低的概率,我還是很容易lv3喙起手的。

2.不能吃肉但是喙的lv3級(jí)專精加長(zhǎng)一次就能掏出來3-4個(gè)果子,很多都是高級(jí)果子,所以其實(shí)并不太缺資源。沒有著重推薦學(xué)蘑菇是因?yàn)榍捌谀⒐礁弊饔糜悬c(diǎn)大,后期又可有可無。尤其是后期點(diǎn)了食用范圍和高移速/位移技以后,吃蘑菇反而多了一些操作卻沒有什么多的提升,所以我?guī)缀醪稽c(diǎn)蘑菇。

3.因?yàn)楣ヂ詫懙臅r(shí)候才玩的N11,后面發(fā)現(xiàn)【強(qiáng)健】確實(shí)不太好出,我甚至一百多級(jí)都有沒遇到的情況。但是整體還是沒有影響到我的套路,沒有強(qiáng)健血量常常還是有300上下的,打個(gè)別boss需要一點(diǎn)點(diǎn)走位和回復(fù),壓力還是不那么大的。如果想轉(zhuǎn)別的套路也完全可以,因?yàn)槲矣X得這個(gè)套路的資源真的很多。

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8.1
已有11人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:Secret Mode
  • 發(fā)售:2026年5月8日
  • 開發(fā):Odd Dreams Digital
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:生存,像素圖形,開放世界,永久死亡,探索

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